Glossario delle statistiche calcio
I termini che trovi su Pitchlab e nei siti di statistiche, spiegati in due righe: da 1X2 a xG, da BTTS a regressione verso la media.
- 1X2
- Il risultato finale della partita: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio, 2 vittoria della squadra ospite. Pitchlab stima la probabilità di ciascuno dei tre esiti.
- Brier score
- Misura l'accuratezza delle previsioni probabilistiche: più è basso, meglio il modello ha stimato le probabilità. È uno dei numeri che pubblicheremo nella pagina Metodo.
- BTTS (Goal/No Goal)
- Indica se segnano entrambe le squadre. BTTS sì (Goal): tutte e due segnano almeno un gol. BTTS no (No Goal): almeno una resta a zero. Guida al BTTS.
- Calibrazione
- Quanto le probabilità di un modello corrispondono alla realtà: se un modello è ben calibrato, gli eventi stimati al 60% accadono circa 6 volte su 10.
- Campione
- Il numero di partite su cui è calcolata una statistica. Con un campione piccolo (poche giornate) le percentuali cambiano molto da una partita all'altra.
- Cartellini (conteggio)
- Nelle statistiche di Pitchlab un giallo vale 1 e un rosso vale 2, per dare più peso alle espulsioni. Guida ai cartellini.
- Clean sheet
- Una partita in cui la squadra non subisce gol. La percentuale di clean sheet misura la solidità difensiva.
- Corner attesi
- La stima dei calci d'angolo totali di una partita, ottenuta incrociando corner battuti e concessi delle due squadre in casa e in trasferta.
- Expected goals (xG)
- La probabilità che un tiro diventi gol, in base a posizione e tipo di tiro. Sommati, dicono quanti gol una squadra "meritava" di segnare. Guida agli xG.
- Fattore campo
- Il vantaggio di giocare in casa. Per questo le statistiche vanno lette separando casa e trasferta. Approfondimento.
- Forma
- I risultati delle ultime partite (di solito 5), indicati con V (vittoria), N (pareggio), P (sconfitta).
- Gol attesi della partita
- Il numero di gol che il modello si aspetta da ciascuna squadra in una partita specifica. È la base per calcolare tutte le probabilità.
- Gol − xG
- La differenza tra gol segnati ed expected goals. Molto positiva indica una squadra che sta segnando più di quanto crea, spesso destinata a calare.
- Modello di Poisson
- Il modello statistico che, partendo dai gol attesi, calcola la probabilità che una squadra segni 0, 1, 2, 3… gol. Esempio passo per passo.
- Over/Under
- Indica se i gol totali della partita superano (Over) o no (Under) una soglia: 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5. Guida all'Over/Under.
- PPG (punti a partita)
- I punti medi conquistati a partita: 3 per la vittoria, 1 per il pareggio. Permette di confrontare squadre con un numero diverso di partite giocate. Approfondimento.
- Primo e secondo tempo
- Le statistiche dei gol divise per frazione di gioco: quanto spesso una squadra segna o subisce prima e dopo l'intervallo.
- Radar notizie
- La funzione di Pitchlab che legge infortuni, squalifiche e formazioni, le collega alla partita giusta e ricalcola le probabilità. Scopri il Radar.
- Regressione verso la media
- La tendenza dei valori estremi a tornare verso la media nel tempo: una serie molto positiva o molto negativa difficilmente dura. Approfondimento.
- Risultato esatto
- Il punteggio finale preciso. Anche il più probabile raramente supera il 12–15% di probabilità, per questo conviene guardare le probabilità aggregate.
- Scontri diretti (H2H)
- I precedenti tra due squadre. Vanno letti con cautela: rose e allenatori cambiano, e spesso sono poche partite.
- Soglia di variazione
- Nel Radar notizie, il numero minimo di punti percentuali di cui deve cambiare una probabilità perché tu riceva una notifica.
- xGA (expected goals against)
- Gli expected goals concessi agli avversari: misurano la qualità delle occasioni che una squadra lascia agli altri.
Vedi questi numeri sulle partite di oggiOgni termine del glossario ha la sua colonna nella dashboard.
Abbonati a Pro