Glossario delle statistiche calcio

I termini che trovi su Pitchlab e nei siti di statistiche, spiegati in due righe: da 1X2 a xG, da BTTS a regressione verso la media.

1X2
Il risultato finale della partita: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio, 2 vittoria della squadra ospite. Pitchlab stima la probabilità di ciascuno dei tre esiti.
Brier score
Misura l'accuratezza delle previsioni probabilistiche: più è basso, meglio il modello ha stimato le probabilità. È uno dei numeri che pubblicheremo nella pagina Metodo.
BTTS (Goal/No Goal)
Indica se segnano entrambe le squadre. BTTS sì (Goal): tutte e due segnano almeno un gol. BTTS no (No Goal): almeno una resta a zero. Guida al BTTS.
Calibrazione
Quanto le probabilità di un modello corrispondono alla realtà: se un modello è ben calibrato, gli eventi stimati al 60% accadono circa 6 volte su 10.
Campione
Il numero di partite su cui è calcolata una statistica. Con un campione piccolo (poche giornate) le percentuali cambiano molto da una partita all'altra.
Cartellini (conteggio)
Nelle statistiche di Pitchlab un giallo vale 1 e un rosso vale 2, per dare più peso alle espulsioni. Guida ai cartellini.
Clean sheet
Una partita in cui la squadra non subisce gol. La percentuale di clean sheet misura la solidità difensiva.
Corner attesi
La stima dei calci d'angolo totali di una partita, ottenuta incrociando corner battuti e concessi delle due squadre in casa e in trasferta.
Expected goals (xG)
La probabilità che un tiro diventi gol, in base a posizione e tipo di tiro. Sommati, dicono quanti gol una squadra "meritava" di segnare. Guida agli xG.
Fattore campo
Il vantaggio di giocare in casa. Per questo le statistiche vanno lette separando casa e trasferta. Approfondimento.
Forma
I risultati delle ultime partite (di solito 5), indicati con V (vittoria), N (pareggio), P (sconfitta).
Gol attesi della partita
Il numero di gol che il modello si aspetta da ciascuna squadra in una partita specifica. È la base per calcolare tutte le probabilità.
Gol − xG
La differenza tra gol segnati ed expected goals. Molto positiva indica una squadra che sta segnando più di quanto crea, spesso destinata a calare.
Modello di Poisson
Il modello statistico che, partendo dai gol attesi, calcola la probabilità che una squadra segni 0, 1, 2, 3… gol. Esempio passo per passo.
Over/Under
Indica se i gol totali della partita superano (Over) o no (Under) una soglia: 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5. Guida all'Over/Under.
PPG (punti a partita)
I punti medi conquistati a partita: 3 per la vittoria, 1 per il pareggio. Permette di confrontare squadre con un numero diverso di partite giocate. Approfondimento.
Primo e secondo tempo
Le statistiche dei gol divise per frazione di gioco: quanto spesso una squadra segna o subisce prima e dopo l'intervallo.
Radar notizie
La funzione di Pitchlab che legge infortuni, squalifiche e formazioni, le collega alla partita giusta e ricalcola le probabilità. Scopri il Radar.
Regressione verso la media
La tendenza dei valori estremi a tornare verso la media nel tempo: una serie molto positiva o molto negativa difficilmente dura. Approfondimento.
Risultato esatto
Il punteggio finale preciso. Anche il più probabile raramente supera il 12–15% di probabilità, per questo conviene guardare le probabilità aggregate.
Scontri diretti (H2H)
I precedenti tra due squadre. Vanno letti con cautela: rose e allenatori cambiano, e spesso sono poche partite.
Soglia di variazione
Nel Radar notizie, il numero minimo di punti percentuali di cui deve cambiare una probabilità perché tu riceva una notifica.
xGA (expected goals against)
Gli expected goals concessi agli avversari: misurano la qualità delle occasioni che una squadra lascia agli altri.
Vedi questi numeri sulle partite di oggiOgni termine del glossario ha la sua colonna nella dashboard.
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