Expected goals spiegati semplice
Cosa misurano gli xG, perché raccontano una partita meglio del risultato e come leggerli nella pagina di una squadra.
Leggi →Dai gol attesi alle probabilità di 1X2, Over/Under, BTTS e risultato esatto, passo per passo.
Il modello di Poisson è il modo più diffuso per trasformare i gol attesi di una partita in probabilità. Non è l'unico e ha dei limiti, ma è semplice, trasparente e funziona sorprendentemente bene. Vediamolo con un esempio.
Supponiamo che, combinando attacco e difesa delle due squadre in casa e in trasferta, il modello stimi 1,6 gol attesi per la squadra di casa e 1,1 per l'ospite.
La distribuzione di Poisson dice quanto è probabile che una squadra segni 0, 1, 2, 3… gol, dati i suoi gol attesi. Con 1,6 gol attesi la squadra di casa ha circa il 20% di probabilità di non segnare, il 32% di segnarne 1, il 26% di segnarne 2 e il 14% di segnarne 3. L'ospite, con 1,1, ha il 33% di restare a zero, il 37% di segnarne 1 e il 20% di segnarne 2.
Moltiplicando le probabilità delle due squadre si ottiene la probabilità di ogni risultato esatto. Nel nostro esempio i più probabili sono 1-1 (circa 11,8%), 1-0 (10,8%), 2-1 (9,5%) e 2-0 (8,6%). Nota che anche il risultato più probabile non arriva al 12%.
Sommando i risultati giusti si ottengono tutte le altre probabilità:
Il modello tratta i gol delle due squadre come indipendenti e non conosce motivazioni, stanchezza o notizie dell'ultima ora. Per questo i gol attesi vanno corretti con le notizie, ed è quello che fa il Radar. Leggi di più nella pagina Metodo, dove puoi anche provare il calcolatore.